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2009年中国网络游戏产业无奈地开放

发布时间:2020-02-12 18:15:34 阅读: 来源:发圈厂家

用“开放”来形容2009年的中国网络游戏业,丝毫不为过。

从年初盛大宣布和金山、蓝港、暴雨娱乐合作,到岁末盛大、金山、九城的联合运营纠纷以及巨人牵手腾讯,这个暴利行业的人们似乎都难得地拥有了颇为广阔的胸怀,一派歌舞升平的和谐态势。

这似乎真的达成了某些网游大佬们的心愿。记得在2007年和2008年的ChinaJoy上,陈天桥、史玉柱以及求伯君等曾经大声疾呼,网游同行们应当摒除恶意竞争,期望大家能“和谐”。甚至,求伯君曾经建议,网游业应当成立一个联盟。

目前中国网游企业之间的竞争依然激烈

但事实是否真的如此呢?

不容忽视的是,在“和谐”的大氛围下,依然有某些不和谐的声音时不时冒出来,这似乎在提醒所有人,网游业的“劣根性”难以被清晰地抹掉。

比如,年初盛大“春猎”行动针对腾讯的挖角风波。比如,ChinaJoy上,九城美女总裁陈晓薇声泪俱下控诉网易那令人难忘的一幕。再比如,各种口水战和偶尔被曝光的暗战。

一位网游企业的老总说的好,其实很多开放都是迫于无奈的“伪开放”。

以金山为例,若干事实和时间证明,这家培养了无数优秀开发者的企业确实缺乏强大的运营能力。上市之后,为了确保自己的股价不沦落,求伯君需要思考如何敲掉自己的短板,联合运营是一个不错的主意。

以盛大为例,在把游戏分拆之后,盛大还需要一个叫做“盛大在线”的壳,如何充分利用“盛大在线”已经盘踞的流量,联合运营是不得不做的事情。

以九城为例,在一不小心把魔兽弄丢了之后,这个丢失了九成收入的公司不得不寻找下一个替代品,但韩国游戏往往容易受到外挂影响,自主研发实在太难,于是,擅长代理的九城不得不开始和国内公司接触,做联合运营。

以巨人为例,布局投资收购、与腾讯联合运营,这一切相信都因为那个宿命式的难题——如何复制下一个大片。

还有一些“无奈”来自于这个善变的市场和强大的竞争者。

所有的事实告诉进入者们,这已经不是21世纪初的那个市场了,也不是靠一个模式可以颠覆的市场了。玩家们被琳琅满目的游戏吸引着,手中有了前所未有的选择权。

竞争者们也不再是势均力敌的对手了,而是令人生畏的巨擘。在这个市场中,谁会不担忧来自那个叫作“腾讯”的怪物的威胁?

这个怪物拥有网民数最多的平台,拥有强大的技术能力,更令人难忘的是,它已经牢牢占据了市场老大的地位,并在和盛大们拉开距离。

所以,只有开放了。

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